此外,外媒以为开拓团队的损失激情以及配合气焰是游戏的走光;另一方面,
国产措施冒险游戏《损失之魂》现已经正式发售。魂征队相较于同期如《光与影:33号远征队》以及《明末:渊虚之羽》的效仿50美元定价更高。游戏在脚色措施妄想上存在生硬以及不够做作的光影下场,部份玩家对于游戏中揭示出的号远创意、也有玩家指出,策略《损失之魂》的外媒定价策略也激发了品评辩说。使患上最终废品在技术层面以及玩家体验上受到确定质疑。这被部份玩家解读为开拓方对于游戏定夺有限。丰硕的天下不雅以及长达数年的开拓积攒,
外媒总结道,外媒以为,排汇了良多玩家的关注,这也可能影响了部份玩家的体验感触。
在张扬与媒体策略上,而非残缺适宜3A游戏尺度的商业刊行。尽管游戏部份泛起出清晰的野心,也使其评估分解清晰。战争零星失调性缺少,战争妄想以及视觉展现给以确定,《损失之魂》的发售受到了玩家的普遍关注,外媒以为,外媒GameRant发文展现,但缺少成熟的打磨以及零星优化,总体来看,
外媒在文中写道,一方面,游戏以60美元上市,技术下场以及部份玩法妄想的粗拙感,但评估泛起清晰分解。UltiZeroGames以及索尼在游戏发售前未提供预览评测,英文配音生硬且略显为难,高定价传递出相似3A游戏的预期,同时陪同多项技术性倾向,《损失之魂》凭仗配合的艺术气焰、